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聚窟洲第一深情的小说《游戏设计:我对玩家恶意满满》免费看第7章阅读

2023-05-30 23:04:51 作者:聚窟洲第一深情
  • 游戏设计:我对玩家恶意满满 游戏设计:我对玩家恶意满满

    季云穿越游戏贫瘠的平行世界,获得游戏制作系统,只需玩家给出“超级困难”的评分便能提升自己的游戏制作能力,看着游戏区清一色“非常简单”的评语,叶枫虎躯一震,他带着第九艺术降临异界,《掘地求升》《死亡细胞》《血源诅咒》《只狼》……系列游戏横空出世,他倒要看看,谁还敢说非常简单!承认吧,菜就是你们唯一的出路!

    聚窟洲第一深情 状态:已完结 类型:游戏
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《游戏设计:我对玩家恶意满满》 章节介绍

《游戏设计:我对玩家恶意满满》中的季云许新蝉作为本文代表性人物非常有自己的个性,聚窟洲第一深情文笔优美,创作上不跟风,看的很过瘾,下面为大家介绍《游戏设计:我对玩家恶意满满》第7章内容:阿飞只是想要保住自己的五个留下来的粉丝。他按照大家的要......

《游戏设计:我对玩家恶意满满》 007 不要!不要!不要! 在线试读

阿飞只是想要保住自己的五个留下来的粉丝。

他按照大家的要求买下游戏,下载游戏,在他登入游戏界面的时候,他发现自己的直播间人数正在飞快的上涨。

十个、百个、千个……

阿飞手指颤抖的操作着鼠标,这一瞬间,他幸福的都快晕过去了。

他决定,好好的打游戏通关来回报自己的粉丝。

但是随着时间的流逝,直播间的人数越来越多,阿飞的笑容已然从脸上消失。

又一次从悬崖上回到起点的阿飞沉默了,他一动不动的坐在位置上。

“草啊,我真的想当主播吗?”阿飞开始怀疑人生。

他这一段发自肺腑的感慨逗乐了众人,这个破游戏直接就把新人主播的信心都给干没了。

大家笑着开始刷起了礼物,直播间的热度也在飞速的暴涨。

与此同时。

这一幕也在各大直播间同时上演,各大板块的主播在热度的带领下,开始了这场倍受折磨的狂欢!

“盖亚!我又掉下来了!”呆小妹破防拍桌。

“呜呜呜,勾住,不要不要,哦哦哦哦嘻嘻嘻嘻,不要不要……”阿耀急促的嗷嗷直叫!

“哇,好折磨啊,不想玩了!”周姐一边擦着眼泪一边看着回到起点的罐子小人。

“嘻嘻,谢谢老板的火箭。”在看见弹幕礼物的时候又瞬间转化了笑脸,脸颊上还挂着泪水。

……

眨眼,大牛哥就直播‘掘地求生’五天了。

他熟练的快速向上攀爬,引得弹幕快速滚动。

‘大牛哥熟练的让人心疼~’

‘是练习时长五天的小哥哥一枚呀!’

‘掉下去!掉下去!掉下去!’

‘好可爱,好想养一只!

‘橘子山要困20天!’

‘猩猩都不敢这么叫!’

……

大牛哥将罐子停在一个橙红色的石头上面,他撒开鼠标大口的松了一口气。

“把那个说掉下去的给我禁言一天!”

“你别搞我好吗!”

“不给我加油也就算了,还说出这种屌话,还在这里一直刷掉下去!我有多努力你不知道吗?!”

“又到这里,橘子山,我又来了。”大牛哥深深的吸了一口,缓解积蓄已久的紧张情绪。

他重振旗鼓继续往上爬,拿锤子勾住一个石头,一个大跳。

在锤子从目标石头上滑掉的时候,大牛哥的瞳孔瞬间收缩。

“不要!不要!不要!”

小人不受控制的飞速下落,大牛哥双手抱着脑袋如猩猩一般原地跳跃。

弹幕早已爆发!

“咚!”

小人直接落在了最起点的位置,屏幕里的小人还保持着手里还高高的举着锤子的姿势。

“盖亚!!草!”大牛哥一把将鼠标摔在地上!

随后他面无表情的一指戳向电脑主机,直接下播。

直播间瞬间黑屏,但是弹幕却爆满。

一个已经下播的直播间,却有着异乎寻常的超高人气。

大牛哥下播不妨碍网友们在弹幕继续整活!

‘声控和体感共存的游戏。’

‘鼠标:没有人为我说话吗?’

‘明明是光之巨人变身游戏:盖亚!’

‘突发恶疾。’

……

季云看着直播,也忍不住爆笑,别看大牛哥破防的这么厉害,但是在季云的游戏下面,他可是第一个带头写了一个长达一百字的好评。

“一款治愈人心的小游戏,可以缓解工作时候的压力……大家都来玩玩吧。”

大牛哥写这条评论的时候,并没有在直播。

但是他的账号大家都认得。

时域的评论是不允许被作者本人删除的,所以玩家们可以看见各种真实的评论。

在大家看见属于‘掘地求生’游戏下面出现的大牛哥评论的时候,各个都惊呆了!

还能这样玩的?

大牛哥也被折磨的心理变态了吧!

设计师不当人,大牛哥都不当人了?

好刺激啊!

我也来!

然后众人就看见游戏下面的评论区清一色的五星好评。

季云刷着自己后台的评论,随后缓缓的退出评论区,他嘴角勾起一抹笑意。

这才哪到哪呢?

这场折磨的狂欢,才刚刚开始。

【当前负面情绪值100w/100w】

这一天,季云的负面情绪又一次的积累满了,能力提升!

【手感设计能力+1】

【下一级负面情绪值0/500W】

他看见这个奖励,十分的欣喜,要知道游戏的手感,其实也十分的重要,一个游戏的手感甚至能够决定玩家的去留。

玩家角色大部分时间是用冷兵器和敌方单位近身肉搏。

这种设定刺激是刺激,但在程序设计上却要做很复杂的碰撞判定处理。

研究过《街霸》、《拳皇》等游戏的玩家,一定知道“帧判定”这个东西:当游戏中两个角色发生攻击行为的时候,都是通过两个角色图的碰撞区域来判定作为这个行为的运算依据。

碰撞判定准确,再加上爆裂的效果就十分爽歪歪。

当然,如果加上漂亮的音效和力震动反馈,玩家体验更上一个档次。

季云工作室即将制作的蔚蓝,对手感方面的需求就特别看中。

正当他为了这一次的蔚蓝盘算的时候,梁智从外面进来,手里还拿着一张传单。

“老季,你先看看这个东西,时域新举办游戏活动,要求以勇气为主题做一款游戏,第一名的奖金有五百万!还有时域为期七天的首页横幅推荐资源!”梁智激动的挥了挥手里的传单。

“就是拿不到第一,前十名也有不错的金钱奖励,和一些不错的资源。”

他们工作室刚刚起步,若是能够参加这个比赛得奖,那对后续的发展又有着极大的助力!

“你看,咱们的蔚蓝是不是正好符合这个主题?”

不久前季云已经将蔚蓝的主题告知了一遍大家。

蔚蓝是一个关于抑郁症女孩玛德琳攀登塞莱斯特山的登山故事。

玩家需要在游戏中帮助玛德琳克服内心的恐惧,结识登山伙伴,突破重重困难关卡,最后登上塞莱斯特山并解开神秘山峰的谜团。

而就是这款游戏获得了前世18年TGA最佳独立游戏的奖杯。

季云合上传单,他笑着看着梁智,“这一次的五百万,是我们的了。”

话毕,

季云脑中已然浮现出一颗红色的草莓,一座冬日的雪山。

一次温暖虐心的自我救赎。

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